騎馬與砍殺2怎麼佈置戰術?很多小夥伴可能還不清楚遊戲中怎麼佈置戰術吧,今天小編給大傢帶來騎馬與砍殺2佈置戰術技巧分享,快來看一下吧。
騎砍不是開局按0+F1+F3的遊戲,戰術上除瞭沒有上帝視角外,完全可以用全戰的思路作戰。
無論AI的步兵有多少精銳是否頂著盾沖鋒,合理的戰術下依然會被遠程絞殺,就和全戰裡優秀的指揮官能用騎兵一樣能沖白馬其頓長槍陣,糟糕的指揮官就隻能讓騎兵撞上長槍陣後單方面被屠。
騎兵不能F1+F3指揮,隻能靠F1+F1指揮,不斷的指揮,不斷的F1+F1,讓騎兵在A-B、B-C、C-D之間移動,沖鋒隻會讓騎兵分散滿地圖亂飛紮進AI步兵海被淹死,隻有F1+F1這樣的移動才能最大發揮騎兵的集群沖擊。
當前遊戲的機制下,庫賽特的確是最強的國傢,也是最符合這套戰術的單一兵種國傢。
庫賽特有僅次於巴弓的的平民弓箭手、最好的騎射部隊作為輸出,而中遊的騎兵和步兵隻需要完成攔截和騷擾給騎射和弓箭手制造輸出環境就行瞭,這點上庫賽特的騎兵和步兵足夠勝任這個任務瞭,就算有損耗戰後的4級俘虜足以彌補損失。
但是最佳選擇的話,騎兵必定是具狀騎因為肉,騎射用庫賽特貴族,弓箭手用巴弓,隻有步兵沒有講究,軍團、巴塔尼亞野人、斯吉特大盾都行。
這樣的戰術下,弓箭手幾乎不會有消耗永遠的精銳,AI就算在火星兵的加持下,依然是我用5-6級弓箭手橫掃AI的4級兵的局面。