騎馬與砍殺2坐鎮好用嗎?坐鎮是在面對劫匪、強盜等敵人時可以選擇的作戰手段,很多玩傢對此不是很瞭解。今天帶來騎砍2坐鎮機制分析介紹,想知道的玩傢快來看看吧。
舊版本坐鎮存在bug,必定不會死兵,現在已經被修復瞭。
修復後的坐鎮即使擁有絕對兵力優勢,也會死不少兵,導致很多玩傢都不喜歡用。
其實如果稍微瞭解一下坐鎮機制的原理,就可以反過來利用該機制以少勝多。
坐鎮機制分析結果
坐鎮機制照顧人少的一方,玩傢坐鎮和ai對打機制不一樣,玩傢坐鎮極端照顧人少的一方。
坐鎮機制原理介紹
要理解坐鎮的結果是怎麼回事,需要先理解坐鎮是怎麼計算的。ai間坐鎮的過程可以分為以下幾個環節。
1、兩隊人大地圖上遇到,變成一個事件。
2、一個事件裡,每過遊戲時間半小時結算一次環節。
3、每個環節分為很多個回合,一個回合是某一邊進攻一次。
4、每個回合,進攻方隨機選出一個小兵,攻擊防守方隨機選出的小兵。
5、每次攻擊造成傷害,進攻方力量/防守方力量乘50乘(0-1隨機數)
6、如果被攻擊單位是英雄,就直接扣那麼多血,如果被攻擊單位是小兵,那麼傷害值就是死亡率。
7、力量值算法:0.2乘(等級+2)乘(等級+10),等級是兵種等級。如果騎馬,再乘1.2,攻城戰騎兵也有1.2加成,造成庫賽特攻城也猛。
特別神奇的地方在於每一環節雙方的攻擊次數,在ai對打的時候,每方的攻擊次數是該方人數0.6次方,比如這邊有1000個人,就攻擊1000^0.6=63次。
然而,在玩傢參與的時候,用的公式不一樣每邊都有雙方總人數^0.6乘3次攻擊。
舉個極端的例子,玩傢帶200個騎士剿一個劫匪,如果200個騎士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出來。
實際的攻擊順序是完全隨機的,劫匪有一半概率先手,還有不小概率先連砍好幾刀,而且每刀都有10%的概率直接秒殺一個騎士。
怎麼利用坐鎮機制
那麼什麼時候這個機制有利呢。就是玩傢人少的時候。假如玩傢帶1個劫匪去坐鎮200騎士,玩傢就是劫匪方瞭。
或者說,玩傢參與的坐鎮,每邊的輸出隻取決於士兵的平均攻擊力,完全和總人數沒有任何關系。
而且還有一點是,玩傢親自帶的部隊,受到的傷害還要乘上一個(0-1隨機數),再乘遊戲難度減傷。
所以,玩傢的小股高級兵,坐鎮大勝數倍於自己的敵人並且取勝,是一個概率不小的事情。
坐鎮其實是一個照顧玩傢的東西,因為玩傢有選擇權,可以隻在機制有利的時候打。