騎馬與砍殺2怎麼添加城市?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大傢帶來的就是騎馬與砍殺2添加城市方法介紹,需要的朋友不妨進來看看。
首先需要控制臺DeveloperConsole。進入遊戲,開啟控制臺,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。同時尋找你想復制的城市/城堡/村莊的名字,記下來。
1、建立文件夾,名稱X(新添加城市的名字)。在文件夾內建立SubModule XML文件,創建ModuleData文件夾,創建SceneObj文件夾
2、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData文件夾,復制settlements XML文件到你創建的ModuleData文件夾中,重命名為Xsettlements。打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj文件夾,復制Main_map文件夾到你創建的SceneObj文件夾中。
3、編輯SubModule
(點擊可查看大圖)
4、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,輸入你記下的城市名字,復制ID。
然後打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData—settlements,查找ID,復制ID信息。例如(我的例子是一個阿塞萊城堡)
下面則是城堡附加村莊的代碼(隻舉一個例子,一般來說城鎮附加3個村莊,城堡2個村莊)
將它們復制到你自己創建的Xsettlements中,放在下面。然後修改這段(這步可以直接在你Xsettlements裡面復制,但是如果你怕出錯就從遊戲本體的文件復制到你的文件裡)。
(用入口原坐標對照城市原坐標,記下坐標差,通過城市新坐標得出入口新坐標)
附加的村莊代碼則為
5、打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打開比較慢(代碼太多瞭),稍等一會,用VS的話快一些。查找步驟4裡面你記下的城市/城堡/村莊ID,復制整個ID下面的代碼。一個城市大概有3000多行代碼,這個比較麻煩,需要你盯著看(這一步同樣可以在你自己的scene.xscene復制,不用開啟2個scene.xscene,但是單一scene.xscene復制起來很容易出錯)。復制以後,打開你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(這一行是一個分界,比較明顯,要不然一個一個看太麻煩),回車。然後將代碼粘貼到27674行。修改game_entity name="X_A1"(村莊同理,一定要填ID)。修改(這3個數據是用來旋轉的,比如城市模型入口朝左,可以通過修改這個讓入口朝右)
6、保存並在啟動界面開啟mod。
這些就是騎馬與砍殺2添加城市方法介紹,想來大傢都瞭解瞭吧。