騎馬與砍殺21.4.3更新瞭什麼?近期遊戲上線瞭全新的版本更新補丁,很多小夥伴還不清楚更新瞭什麼吧,今天小編給大傢帶來騎砍21.4.3更新內容介紹,快來看一下吧。
單人模式
崩潰
修復一個離開村莊時的崩潰。
修復一個進入一些藏身營地的崩潰。
修復一個在新手教程營地戰鬥中英雄受傷時撤退會導致遊戲崩潰的問題。
修復一個在幫要人找回女兒任務中英雄人物被殺死時導致的崩潰。
修復一個玩傢角色因為犯罪被處死時的崩潰。
修復一個玩傢在包圍一名角色的城鎮時說服他加入玩傢陣營時的崩潰。
修復一個詢問酒館老板可用任務時的崩潰。
修復一個退出遊戲時的崩潰。
修復一個遊戲無法處理一個爛翻譯文本的崩潰。
修復一個在戰役地圖上標記導致的崩潰。
修復一個結婚交易時的崩潰。
修復一個陰謀任務開始時的崩潰。
優化
通過調整遊戲內個體的內存占用以降低大型城鎮場景的內存使用量。
任務、場景的CPU使用改進。對於十分擁擠也是玩傢反映最多的Balgrad場景這會帶來100-150mb的占用降低。
戰役地圖界面占用降低。改進界面捆綁系統優化。
調整戰役地圖部隊武器網格加載行為,以避免突然掉幀。
劍的部件調整以改善鍛造時的優化。
存讀檔
修復一個讀檔後部隊陣型設置重置的問題。(終於修瞭)
修復一個在城鎮內存讀檔後城鎮人物不生成的問題。
修復一個讀檔後跳過第一次傢族收入的問題。
本地化
中文翻譯更新。
一些標點、拼寫以及其他修正。
藝術
阿塞萊c型城鎮的巴紮區域導航網格修改以改進ai尋路。
斯特吉亞3型城堡的梯子導航網格修改以改進ai尋路。
帝國堡壘模型、場景改進。
新增一種非洲超短發。
修復一些鍛造部件的視覺問題。
Sestadeim城堡現在有城堡場景瞭。
新增斯特吉亞盔甲:北方紮甲背心,短北方紮甲背心。
修復在一些城墻附近跌倒會被卡住的問題。
新增三種斯特吉亞盾牌外觀。
修復北方松散皮甲的穿模問題。
戰役地圖
戰役地圖尋路與導航網格優化。
部隊成員在事件中重新定位時會使用正確的移動動畫而非飄行瞭。
戰役地圖圖標貼圖、模型、材質改進。
用戶界面
戰役地圖新對話界面:
這會讓玩傢在戰役地圖與其他部隊的對話開啟快很多並無需加載。
加入歡呼
玩傢可以按“o”來歡呼。按一下會使用第一種歡呼動作,而按住可以打開含有四種動作的滾輪。這是一個開發中的功能,以後將會加入多人模式並添加更多功能。
自定義戰鬥改進
現在“選擇地圖”文本不再是左右點,而所有的地圖都會在一個下拉菜單中顯示。
現在攻城器械槽會有默認選擇,玩傢可以用預設器械立刻進入攻城戰。
城墻狀態現在是“完好”、“一處缺口”和“兩處缺口”,而非之前的“100”、“50”、“0”。
一些小型文本改動修復。
現在百科中單位的裝備可以被檢視,隻需鼠標放在他的圖標上。
加入地圖事件(戰鬥與劫掠)音效。
單人模式得分板說明現在會永久可見,說明標題在被滾輪滾出框架時依然會顯示。
戰役地圖事件提醒會在被打開始默認選擇對應項目,比如點擊新生傢族成員提示會打開傢族界面並選擇到對應人物。
加入缺失的單手、長桿、領導技能圖標。
一個城鎮的所屬文化可以在對應城鎮的百科中查看瞭。
更新大馬士革鋼鍛造中的圖片。
修復對話界面對話人物的名字所帶鏈接。
修復一個戰役選項彈窗垂直位置的錯誤。
修復一個導致嬰幼兒在百科與傢族界面有視覺形象的問題。
幼兒的百科不再會顯示敵友。
戰鬥與攻城
調整隱蔽營地遭遇
玩傢現在有兩種進入隱蔽營地的選擇。簡單直接的沖入,會自動帶著最高等級的部隊。也可以選擇手動挑選伴隨進入的單位。
敵人數量平衡。
不在決鬥中的敵人可以被抓俘虜瞭。
單人模式加入自動格擋選項。
人物培養系統
加入一個新的經驗分享系統,戰後部隊獲得的一定比例的經驗將會與部隊其他成員分享。
玩傢等級現在會由獲得的經驗點數決定而非技能級別升級次數。總體來講這會讓專精特定類技能更容易。
一些技能專精計算由於主增量與附增量類型未區分所以錯誤,現已修復。
之前技能不會影響非英雄人物,現已修復。
加入十種戰役方的跑動技能專精並為戰鬥、任務專精準備圖標。
加入七種戰役方的騎術技能專精並為戰鬥、任務專精準備圖標。
修復自信與當眾演講專精的錯誤。
修復批發商與估價專精的錯誤,現在會顯示利潤。
傢族與部隊
調整傢族成員以使每個傢族都有與其等級匹配的戰鬥成員(至少1名為1、2級傢族,2名為3、4級傢族,3名為5、6級傢族)。戰鬥成員指技能適合帶領部隊的。
修復玩傢有雙胞胎時無法為其中一個命名的問題。
人物戰鬥中從玩傢手裡逃出的軍隊也會在戰役地圖逃離玩傢的部隊。
修復與帶部隊的人物結婚會導致其被卡在中立部隊中。現在對應人物會加入玩傢傢族,另一部隊解散。
修復一個玩傢可以用還在從被俘虜逃跑中的人物創建軍隊的問題。
文化(主要派系部隊?)歸屬城鎮在開始新遊戲時會正確設定。一般(次要派系部隊?)歸屬城鎮選取算法改進。流浪者流浪算法改進。
修復一個結婚後歸屬城鎮不更新的問題。
修復一個傢庭成員屬於其他傢族時歸屬城鎮錯誤的問題。
兒童的技能與特質生成改進。新生兒技能過低或過高的問題應該被解決瞭。
兒童臉部與身體設置生成改進。
修復一個導致新生兒在錯誤的城鎮出生的問題。
集團軍
修復一個允許雇傭兵建立集團軍的問題。
王國與外交
調整開戰與和談計算。
修復一個導致玩傢部隊成功圍城交易後傳送的問題。
現在領主更難背叛:即使他們沒有封地,領主隻要有足夠錢也不容易背叛。他們所持的錢會影響背叛判定。現在玩傢回合來投的人物增進關系但其會和被背叛的舊主降低關系。
修復並啟用玩傢與ai的皇室死亡後的繼承王國決策。
修復一個導致取決於環境的談判交易選項無效的問題。
修復一個導致說服敵對領主加入玩傢陣營時出現錯誤對話變量的問題。
修復一個在一些決策中投票系統無視玩傢的參與的問題。
斯特吉亞部隊模板加強以匹配其他勢力。
加入一個玩傢未參與的王國決策結束的提示。
修復一個傢族被消除會導致其所屬王國的外交狀態被消除的問題。
修復一個人物在相應城市中於開戰或和談後不會被抓捕、釋放的問題。
減少不攻擊談判的生效期限。
修復一個導致說服隻觸發失敗而不觸發嚴重失敗的問題。
國王成為新封地的候選人概率略微降低。
經濟與貿易
修復城市的城市項目描述與其實際效果不符的問題。
定居點行動
修復之前的一些劫掠日志會加入兩次的問題,並使其更加有信息。
任務與問題
加入新任務“地主需要勞工”。
新主線任務“拯救傢人”加入遊戲。
逃兵勒索任務更新、修復
逃兵部隊生成過遠概率大幅度降低。
完成任務的繁榮度獎勵會正確施加與村莊的所屬城市、城堡。
日志會正確顯示派同伴解決任務使用的部隊數量。
派同伴解決時不再能選擇2階以下部隊。
修復一個在玩傢勢力與對應勢力交戰時能接這個任務的問題。
任務給予者的護衛部隊不再能被玩傢控制,他們會加入伏擊逃兵的戰鬥但是會聽從任務給予者的命令。
修復對話文本。
幫派頭目需要武器任務更新、修復
如果玩傢是城鎮所有人則不再能接這個任務。
修復玩傢通過存讀檔可以多次說服的問題。
訓練傢臣任務更新、修復
報酬增加。
派同伴解決的技能需求增加。
派同伴解決的所需部隊數量增加。
派同伴解決的時長增加。
任務時間限制延長
派同伴解決會加5關系與10聲望。
任務中借兵數量調整
當玩傢傢族與對應傢族所屬勢力敵對後任務自動取消。
任務成功後不再影響城鎮的民兵。
保留所有借的兵會降低10點榮譽。
任務條件調整
要人需要谷物任務的谷物所需數量增加。
修復一個幫助解決劫匪任務中與任務給予者對話的選項問題。
玩傢不再能在麻煩兵團任務中說服兒童貴族。
修復一個傢族世仇任務人物轉變傢族的問題。
修復一個領主需要馬任務完成對話後進入戰鬥遭遇界面的問題。
次要勢力人物不會再給領主需要馬任務。
修復一個導致領主要求抓住仇敵的任務目標人物重復的問題。
毀滅劫匪部隊也會被計入需要幫助解決土匪任務的計數中。
修復一個導致新手教程營地被移動到另一個營地的問題。
對話與遭遇
修復一個導致領主宮廷護衛以可雇傭的雇傭軍一樣行動的問題。
修復一個玩傢遭遇敵人後嘗試與部隊成員對話時部隊成員也會像敵人一樣行動的問題。
修復一個允許玩傢通過“要求與某人見面”與要人對話的問題。
修復一個計算說服難度的問題。
修復一個對話界面對話人物的名字所帶鏈接錯誤的問題。
修復一個要求npc找到另一個在酒館的npc時對話錯誤的問題。
修復一個玩傢在玩傢所屬陣營的城鎮與流浪者對話會被卡住的問題。
其他
新部隊升級、改動:
勢力的部隊現在會使用更多樣的武器。
雇用騎兵部隊現在會使用長槍。
雇用部隊現在會有與其兵種分類對應的正確熟練度。
雇傭護衛與雇用騎兵會有略微更好的武器。
斯特吉亞土匪,亡命徒,騎馬掠襲者現在會使用長槍。
基礎6階單位現在有概率攜帶二階武器。
巴旦尼亞誓言勇士現在使用標槍。
巴旦尼亞斥候現在使用巴旦尼亞馬匹。
阿塞萊馬穆魯克與阿塞萊青年現在算作騎兵部隊。
重裝馬穆魯克現在使用另一種弓。
阿塞萊部落騎手現在有瞭標槍。
庫紮特土爾庫特現在額外攜帶劍。
庫紮特達爾汗現在使用更好的標槍。
庫紮特矛兵現在會使用投矛。
可汗衛隊現在會攜帶單手錘。
民兵弩手會算做遠程部隊。
修復一個導致提示玩傢與玩傢自己關系降低的提示的問題。
修復一個導致城鎮治愈效果不生效的問題。
修復一個領主被邀請下棋後不移動的問題。
修復一個領主被邀請下棋會打斷移動的問題。
修復人物在任務中不正確顯示其年齡的問題。
修復一個導致使用添加新文化的mod會在競技場崩潰的問題。
修復一個導致兒童不在領主大廳生成的問題。
隱蔽營地不再提供城鎮的治愈加成。
修復一個導致流浪者在酒館同一位置生成的問題。
修復一個導致一些馬顏色相同的問題。
Mod工具編輯者UX凈化。
Mod工具支持資源覆蓋系統。
Mod工具支持音效系統。
底層重構並簡潔代碼。
藝術
為mp_tdm_map_001地圖加入更好的地圖邊界屏障。
動作
修復一個在玩傢端看到的騎槍已經在沖刺狀態但實際沒有的問題。
設計與平衡
長柄砍刀攻速降低。
瓦蘭迪亞騎士:單手使用混種斧問題修復。
雙手錘更容易觸發破格擋。
多人模式中騎槍沖刺不會破格擋。
遊戲模式
圍城戰服務器在一個士氣限制後不會允許玩傢加入。修復玩傢在一場戰鬥結束讀取時數據變化。這在圍城服務器很少見。
其他與雜項
匹配會在分配一場戰鬥後平衡隊伍。
勢力與地圖會一致分配而非全局一起分配。
如果你在一局遊戲中還未出場,那就可以不受懲罰的退出。
修復以觀察者先加入遊戲時初始資金不是120的問題。
服務器與網絡
修復一個加入一個結束中的自定義遊戲導致的無限等待界面問題。
修復一個判定使玩傢可以在使其他玩傢被提示前就進行踢的動作,以使其他玩傢看不到踢的問題。
修復多個大廳失去連接問題。失敗的行動現在會被取消並通過在對話界面的文本提示。
修復一個玩傢端箭袋的數量視覺效果有時不更新問題。
修復一個自定義服務器正常結束後等待時間過長的問題。
修復一個玩傢端在大廳的崩潰問題。
修復一個阿塞萊勢力激活時的多人匹配崩潰問題。
單人模式及多人模式
崩潰
修復一個任務讀取的崩潰。
優化
衣物模擬器現在使用更多少的cpu資源。
動作
取消騎手向後摔落的速度,其會導致一個不自然的運動。
修復旋轉攻城武器時操作者錯誤的移動動畫。
盾擊的逆運動學(關節活動)優化。
把火焰、爆炸導致的死亡替位符動作替換為動作捕捉動作。
把箭矢(射中?)、背面、肩背導致的死亡替位符動作替換為動作捕捉動作。
戰鬥
修復一個佩戴武器邏輯瑕疵,其會允許騎乘時佩戴不可騎乘的武器。
人物的激活的戰鬥行為不會被下令或是使用物品、器械鎖定。
第三人稱鏡頭高度公式調整,以使在鏡頭很近時角色不會擋住太大范圍,會為戰鬥帶來更好的視野。
雙手武器現在可以通過上方攻擊破格擋。
穿透攻擊曾經被顯示為兩個不同的傷害,現已修復。
其他
實裝第一人稱騎乘時的移動行為選項,此前此選項無效。
修復一個導致被命中目標死亡後投擲武器消失的問題。