騎馬與砍殺21.5.1更新瞭什麼?近期遊戲的1.5.1版本正式上線瞭,很多小夥伴還不清楚更新瞭什麼吧,今天小編給大傢帶來騎砍21.5.1更新內容介紹,快來看一下吧。
單人模式
崩潰
修復瞭兩個戰鬥結束時的崩潰。
修復瞭一個陣亡人物掉落的裝備導致的崩潰問題。
修復瞭一個競技場練習戰後的崩潰。
修復瞭一個未綁定城鎮的駐軍導致的崩潰。
修復瞭一個由於一個主線任務對話條件導致的崩潰。
修復瞭一個體罰相關的崩潰。
存讀檔
加入瞭一個成功快速存檔的提示。
本地化
中文翻譯更新。
土耳其語翻譯更新。
一些文本、拼寫的修正。
藝術
修復瞭一個阿塞萊頭盔的視覺問題。
三個馬具重置:horse_harness_a, horse_harness_roman_b,horse_harness_saxon,並以“埃涅阿斯之鞍”,“福爾圖娜之選”,“凱爾特霜冰”之名為您效勞。
加入瞭新的巴旦尼亞鏈甲。
修復瞭一些城鎮便裝穿模問題。
更新瞭一些槍矛毛皮護手網格以備將來更新的改善槍矛外觀與調整鍛造部件。
修復瞭箭矢可以穿過一些壺罐而非停住的問題。
改進一些阿塞萊與瓦蘭迪亞村莊場景。
動作
為駱駝騎手加入新的死亡動作。
用戶界面
改動
加入隱蔽營地部隊選擇界面缺失的部隊等級與種類圖標。
選中的技能在人物界面更換人物時會保持選中,以方便進行比較。
修復
修復瞭一個城鎮管理界面準備村莊彈窗時的崩潰。
修復瞭一些百科中的本地化問題。
修復瞭一個物品的開發數據在物品彈窗中可見的問題(文化,id)。
修復瞭一個選中的傢族在王國傢族界面決定支持一個傢族後變化的問題。
修復瞭一個角色命名不允許亞洲語言使用一個字符的問題。
修復瞭一個村莊附近有戰鬥進行時村莊銘牌上會顯示劫掠圖標。
戰鬥與攻城
修復瞭自動格擋時無法抵禦遠程攻擊的問題。
Ai在圍城時會更加粗心,玩傢會有更大的參與守城戰幾率。之前當玩傢加入被圍攻的城鎮時,戰力對比變化會導致ai很容易扯圍。同時現在守城勝利也會更加常見。
人物培養系統
取消瞭一些開局太強或是太貴的裝備,這應該能讓各個開局基本平衡。
實裝24種戰鬥方的騎術技能專精。此技能全部效果都已生效。
實裝6種戰役方的投擲技能專精。
傢族與部隊
饑餓的部隊中健康單位受傷速度減慢瞭50%。
集團軍
降低AI圍攻目標的選擇改變頻率,讓他們減少浪費時間從一個目標跑到另一個目標。
由於一些問題,較弱的勢力曾很難創建集團軍。現在即使他們很弱也會建立集團軍而非輕易放棄。極少數情況下無地派系也會占地復辟。
王國與外交
AI傢族會更加聰明的決定是戰是和並考慮更多的因素。他們一般不會想同時面對多於1-2個敵人,所以有多個敵人時他們會傾向於與其中一些談和。這應該會降低消滅派系的速度,因為之前版本中一些勢力沒有按照外交投票的邏輯。有臨近敵人的傢族會更加想要和平,也會在和平期間不愛開戰。富有的國傢更加不在意支付貢金。如果一個王國缺少駐軍或領主的兵力,大量城鎮缺少糧食,他們會嘗試與敵人結束戰爭。這些讓傢族更在意王國的改動應該能減少滾雪球。
定居點行動
新的理發師npc加入所有城鎮中心。100第納爾即可改變發型。取決於城鎮文化發型與胡子會有不同。
任務與問題
領主需要馬匹任務
修復派同伴解決時其無法獲得經驗的問題。
加入更加詳細的任務日志。
修復瞭一個導致玩傢與任務給予者對話後跳到遭遇菜單的問題。
次要勢力領袖不再能給予這個任務。
地主需要勞力任務
修復瞭一個允許玩傢無限刷任務給予者關系的問題。
修復瞭一個給予人物計數對話錯誤的問題。
亂軍勒索任務中防守者與亂軍部隊會與其村莊文化相同。
修復瞭一些代碼中錯誤的金幣變化活動,這應該修復瞭一些錯誤或缺失的日志。
修復瞭一個導致工人無法出售貨物任務中對話計數錯誤的問題。
修復瞭一個導致傢族世仇任務後任務人物無法收武器入鞘的問題。
修復瞭偷獵者之軍任務中說服對話重復的文本。
修復瞭一個一些情況下阻止派同伴解決任務正常完成並導致同伴消失的問題。
修復瞭一個玩傢有幫助解決強盜任務時臨近盜匪營地任務卡住的問題。
對話與遭遇
修復瞭一個遭遇的基本邏輯問題。此問題導致瞭敵對城鎮人物刷新點與城堡對話任務顛倒。
修復瞭一個遭遇劫匪後導致對話按鈕失去反映的問題。
其他
競技大會現在會使用鈍器。鈍器會確保這些事件更加註重友誼。
修復瞭一個競技大會回合結束時屍體不消失的問題。
加入一個新的菜單提示玩傢所處的村莊被敵人劫掠瞭。
改進自動生成導航網格的系統。
修復多個兩名人物初逢時的百科日志入口。
加入一個停用日夜輪替的控制臺指令。
修復瞭一個與根據戰役地圖地點進行氛圍選擇算法有關的問題。
多人模式
其他與雜項
玩傢一個期間內隻能舉報統一玩傢最多3次。
用戶界面
加入缺失的架矛圖標。
單人模式及多人模式
其他
騎槍沖刺與架矛傷害降低,使其隻在有高相對速度時才有效率。
第一人稱鏡頭位置改動,大幅降低穿模或看到脖子的問題。