騎馬與砍殺2士氣有什麼用?官方一直在不斷的放出最新的開發情報,今天將為大傢分享的是騎馬與砍殺2士氣系統簡單介紹,一起來瞭解下吧。
士氣是一項能影響戰爭勝負的關鍵因素。哪怕你兵力優勢、訓練有素、裝備精良,隻要你的部隊缺乏戰鬥意志,你就將毫無勝算。相反,高昂的士氣往往可以讓人們在絕境中力挽狂瀾。
在大地圖上,每支部隊都有一項部隊屬性:士氣。
部隊的士氣會在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標停留在上面,還會有更詳細的提示信息,上面會顯示部隊士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。
玩傢在遊戲中的行為會導致部隊士氣的變化,比如戰鬥獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊斷後的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。
如果你能讓部隊在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊速度會有輕微的提升,自動戰鬥也會獲得一些優勢。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。
部隊士氣不僅僅是大地圖上一項重要的部隊屬性,在戰鬥中的士氣將發揮更關鍵的作用。中世紀的戰爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂的士氣將直接轉換成為戰鬥力,從而決定戰爭的成敗。
戰鬥剛開始時,每個士兵都會根據所在部隊的整體士氣值獲得一個單獨的初始士氣。
隨著戰鬥的進行,如果一支部隊出現傷亡(最多到十人),部隊便會受到士氣懲罰。根據所在部隊指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾墻陣型內的部隊受到的懲罰就相對較少。同樣,當我方擊殺敵軍時,部隊的士氣也會得到提升。
實際上,真實的戰鬥會更加殘酷。當戰局陷入膠著時,雙方士氣都會下降,隻是隨著戰鬥的持續,下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方的士氣便會迅速消失殆盡。
在整場戰鬥中,無論戰局如何發展,總會有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去鬥志開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應一旦形成,就不再是個別行為瞭,整支軍隊都會丟盔棄甲失去控制。
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