騎馬與砍殺2鍛造天賦有哪些?想來很多朋友都還不是很瞭解吧,所以呢小編今天給大傢帶來的就是騎馬與砍殺2鍛造天賦效果大全,需要的朋友不妨進來看看。
首先是那些做粗鐵、鋼、細鋼、精煉鋼和燒木炭的天賦都是實裝的。
好奇的冶煉工:熔煉時學習新部件的效率提高100%,在城鎮把所有能熔煉的都買瞭熔煉,沒點的時候全部熔煉解鎖瞭3個部件,點瞭之後解鎖瞭5個部件,所以是實裝的。
好奇的鐵匠:鍛造時學習新部件的效率提高100%,鍛造難度60的單手劍10把,沒點天賦隻解鎖瞭3個部件,點瞭天賦之後解鎖瞭5個部件,所以是實裝的。
熟練的鐵匠:難度到達一定程度,角色有10%的幾率做出優質武器,鐵匠等級是100,打造100難度的單手劍,點瞭之後第14、15、18把劍出瞭加2屬性的,沒點是一直不出的,所以是實裝的,並且優質武器多2點屬性。
務實的精煉工:精煉的耐力消耗減半,沒點的時候精煉一次花費6點精力,點瞭天賦之後精煉一次隻花費3點精力,所以是實裝的。
務實的熔煉工:熔煉的耐力消耗減半,沒點的時候熔煉一次花費10點精力,點瞭天賦之後熔煉一次隻花費5點精力,所以是實裝的。
有力的鐵匠:增加1點活力,加點之後確實會增加1點活力,所以是實裝的。
精密鍛造:增加1點控制力,這個確實會加,所以是實裝的。
務實的鐵匠:鍛造的耐力消耗減半,沒點之前鍛造一次花費25點精力,點瞭之後應該是12.5精力,但是他顯示13點,並且100精力點瞭之後確實可以鍛造8次,所以是實裝的。
匠人才情:出售鍛造武器的貿易懲罰減半,這個我試瞭點和沒點價格都是一樣的,包括一次賣很多鍛造武器,所以是沒有實裝的。
鐵匠大師:難度到達一定程度,角色有10%的幾率做出大師級武器,這個鍛造瞭10把200難度的單手劍,出現瞭5把+5屬性的,所以是實裝的,而且應該是難度越高幾率越大(前面的優質武器那個沒點,鐵匠高的鍛造不用點前面的那個,並且都點的情況下會降低你出大師級武器的幾率)。
正規鐵匠:立即提高耐力1級,點瞭之後確實會加,所以實裝瞭。
擊劍鐵匠:單手和雙手系技能各獲得一個技能點,這個是都會加一級,所以是實裝的。
鋒刃:自制武器的揮砍傷害提高2%,鍛造最高級的雙手斧揮砍傷害為134,點瞭之後傷害還是134,所以沒有實裝。
鋒利尖頭:自制武器的刺傷提高2%,鍛造最高級的長槍刺傷為46,點瞭之後傷害還是46,所以沒有實裝。
傳奇鐵匠:難度等級達到要求時,角色有5%幾率鍛造出傳奇前綴武器,技能等級超過300後,技能等級每提高1點,概率增加1%。這個試瞭275鍛造瞭30把,沒出1把傳奇,出瞭4把大師,然後作弊650鍛造,鍛造10把7把傳奇(傳奇加10點屬性),和一把優質。所以技能高瞭之後確實會提高概率,所以是實裝的。
總結:鍛造不愧是2代新出的系統,基本上都實裝瞭,隻有減鍛造貿易懲罰的和自制武器傷害的沒實裝。最後友情提示:最好不要點熟練的鐵匠,因為他不會增加你大師傳奇武器的概率,反而會污染你鍛造的概率,使你大師和傳奇的概率變相降低。還有就是對於前期提升鍛造等級,熔煉武器除非是4(包括4)以上等級的武器,不然給的經驗還不如精煉木炭來的多。精煉裡最高級的鋼給的經驗也很多,就是前期不好搞材料。當然經驗最多肯定是鍛造高級武器。